本文へ移動
← 要望

グラディエーターについて

公式フォーラム

一覧へ戻る
まず、グラディエーターをパーティーに編成する必要性が、実際に使用しているとあまり感じられませんでした。
近接スキルと攻撃倍率系のバフ・デバフを主としている一方で、テンプルナイトと比較すると攻撃力が出にくく、さらに軽減やパリィといった防御手段もないため、近接で戦わせると被ダメージが増えやすいと感じます。
その結果、回復量も他のキャラクターより多くなりやすく、ビショップが1人しかいないパーティーでは回復が追いつかず、運用が厳しくなる場面がありました。
現状では「近接火力・攻撃支援」を担う役割として見てもテンプルナイトとの差別化が弱く、防御面では劣るため、グラディエーターをあえて採用するメリットが薄く感じられます。
バランスや難易度などの意図があって現在の性能になっているのかもしれませんが、β版で実際に使用してみた感想としては、一度リワークを検討したほうがよいのではないかと思いました。
例えば、防御面や耐久面で明確な弱点を持たせる代わりに、攻撃力を大きく突出させるなど、グラディエーターならではの強みをより明確にしてもよいのではないかと思います。その代わりにスキルのクールダウンを長くするなど、瞬間的な火力は高いものの継続的な火力には向かないような調整にすることで、テンプルナイトとの差別化もしやすくなるのではないでしょうか。

返信する

返信するにはWebアカウントへのログインが必要です。

ログイン